本游戏是一款集SLG和RPG于一体的武侠文化题材的网页游戏。 在游戏中,玩家要不但要负责人物的养成、还需要创建和发展自己门派,同时需要发挥智力,完善自己的经济力量和声望系统,以达到个人、战队和门派全方面发展的目标。此外,"比武大会"、"竞技场"、"押镖系统"等特色系统联合的推出,将使游戏更加富有武侠感和多样性的玩法。
对比其他网游,本游戏在保持稳定性和美感的同时,更注重创意与特色。与众不同的设计,将会给玩家带来耳目一新的感受;而简约传统的操作,又能实现玩家的"直觉上手"。
    与MMORPG不同的是,《功夫OnWeb》是一款纯粹的网页游戏,即webgame。网页游戏是时下十分流行的一类游戏模式。网页游戏之所以能够盛行,最重要的因素之一,就是玩家无需下载客户端,只需打开网页,注册账号之后,便能快速进入游戏。简单的操作和简洁的画面,使得网页在数年间迅速崛起,成为游戏行业的又一"新宠"。
    作为能够大多数人顺利体验的一款网页游戏,本游戏在设计之初就采取了零上手时间的低操作难度来设计。
    本游戏只需通过鼠标的点击进行操作,而不用通过键盘来控制自己的移动等。这样的操作方式大大降低了游戏难度,为游戏的推广以及更大众化的传播奠定了基础。
    游戏一开始,我们便会为新手玩家展示指引流程,保证多数玩家能在短短几分钟内上手。同时完善的"师徒系统",简易丰富的新手任务,能够最快的使玩家融入游戏,融入经典打造的传统武侠游戏。
    本游戏占用玩家极为少量的时间,一天之内累加起来,玩家只需耗费不到半个小时的时间,就能在中国功夫的世界里,体验诸般乐趣。

     作为饱含传统特色和武侠元素的武侠题材网页游戏,本游戏力图在以下两个方面体现真是的"江湖"氛围,同时在细节刻画上进行不屑的努力,全力营造古色古香的武侠氛围。
    1.参考典籍来设定游戏相关传统元素。
传统是严谨的。游戏中所有兵器、服食、建筑、和城市等都参考了相关典籍中的数据和文字描述来进行制作,尽量还原玩家一个古典传统的氛围。为了刻画快马鸿雁、刀光剑影的江湖世界,本游戏的不少图片还做了适当的原创和加工,使整个游戏的美术风格古典而不乏新巧。
    2.中外结合的原画特色。
本游戏的原画出自日本著名画家北千里之手,这位曾担任《侍魂》系列原画的插画名家,有着极高的人物创作力。他笔下刻画的人物,无论是清丽的女子、狡黠的盗贼,还是豪爽的剑客,都能绘出独具匠心的风采。在本游戏中,原画的人体曲张之美、衣饰飘逸之美和兵刃灵动之美,更被北千里表现得淋漓尽致。同时,将日本的特色画风融入我国的传统元素中,这不但是一次新奇的尝试,也是备受玩家关注的一大焦点。